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Tema: Forgoten Asylum

  1. #1
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    Predeterminado Forgoten Asylum

    SSSG - Forgotten Asylum
    El juego se puede guardar para seguir jugandolo,ya q parece es laaargo...cuando regresas a jugar inicia donde te quedaste
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    Última edición por william fecha: 28-09-2008 a las 05:41:12
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  2. #2
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    En el auto 1 llave,periodico,1/100...lado derecho de la casa 2/100,vi una licencia de conduccion q no puedo cojer...
    frente de la casa 3/100,..usar llave para entrar,ya dentro 7/100...a la derecha9/100..adelante 10/100,mirar las huellas
    a la derecha de la piscina,retroceder 1 paso y obsevar el fantasma,..ir a la derecha(imagen con mueble viejo)1 libro
    puerta con code,mueble con llave 11/100...derecha y en parte baja de la caja de electricidad 12/100...ir izq 4X,ver el fantasma,14/100...parte baja de la pantalla pulsar flecha roja,imagen con silla de ruedas,tomar lo q esta sobre esta silla(cog),17/100...

    flecha roja bajo la pantalla y tenemos 1 mueble total derruido,hallar 1 hacha y 19/100...ir izq,1 fusible y 20/100..
    vamos arriba,en esta imagen de la silla solo halle 23/100,...regresar derecha 1X y arriba,vemos el pasillo largo de nuevo,pulsar flecha roja a la izq,vemos 1 cama ¿? ,24/100...flecha izq,vemos cama derruida,1 reloj y 1 mueble,sobre este mueble hay algo q parece de vidrio,justo ahì detras hay 1 destornillador y 27/100,vamos hasta la imagen de la caja electrica y poner el fusible y asegurarlo con el destornillador...

    regresar 1 paso y abrir el 1er cajon de arriba izq y entre las carpetas hallar el code/puerta,esta en el folder de mas atras,son 4 digitos,4**8,entrar y vemos 1 oficina,mirar frasco (imipramine),leer memo,y 30/100...
    ir imagen con silla de ruedas,luego 1X izq y otra X abajo,vemos la tina y a la izq 1 palanca,la movi varias veces y
    puedo quitas 6 azulejos asi mismo el azulejo bajo la palanca(esto se ve verde)...

    salimos todo de la casa,vamos a la derecha (donde la licencia),vemos 1 reja y a la derecha 1 lazo lo halamos,regresar y abajo a la derecha hay 1 hueco,de aqui cojer 1 mapa...
    Última edición por william fecha: 28-09-2008 a las 06:37:21
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  3. #3
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    continuacion..ya podemos abrir la puerta principal 34*5,entrar,31/100..izq 34/100..izq de nuevo y vemos WC,37/100...
    de nuevo izq,vemos 1 closeth,leer memo y 38/100...derecha 2 X y adelante,41/100,adelante y llegamos a 1 tina,leer el memo en la pared(dinner,snack,dessert,etc)pato dentro de la tina,43/100...regresar 1X y luego izq cojer wooden peg,adelante,46/100,regresar 2 veces,1 ves atras,derecha,vemos el pasillo largo gris,adelante y llegmos a 1 sala grande con 1 pedestal 48/100,ir derecha y 51/100,dentrar en la 1ra puerta,observamos algunos objetos pero no se pueden cojer,y 1 tablero con numeros q se pueden mover...
    si trabajamos con el mapa:


    -- -- -- -- -- 01 02 03
    -- -- 04 -- -- 05 06 --
    -- 07 08 -- 09 10 11 12
    -- 13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 -- --
    26 27 28 29 30 31 32 --
    33 34 35 36 37 -- -- --
    -- 38 39 40 -- -- -- --

    en el #3,1 pala,y 53/100,en la sala #2 quite el papel de la pared..sala#6,moves la basura de la derecha y hallar 1cog y 57/100...en sala#1 58/100 y algo en el hueco derecho q no logro gojer,..salsa #5 1cog en el hueco derecho y 60/100...
    sala #10 1caja para poner code y 62/100...sala 12,3memos con notas musicales y 65/100...salsa #18 tablero de ajedrez,
    y 68/100...salsa 11,journal page y 71/100...salsa 17,74/100...sala #4 hay 1 cuadro de naranjas este se puede quitar y hay 1 tablero de numeros
    Última edición por william fecha: 28-09-2008 a las 13:23:09
    <img src=http://pcanger border=0 alt= />

  4. #4
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    sala#7,pulsar boton superior de la ducha para abrir sotano,vemos 1generador y 75/100..ir a la derecha y cojer lazo,77/100...entrar y vemos muchos tubos,coger journal page y 79/100,adelante,y llegamos a 1 cementerio,...
    con el lazo coji el martillo de la sala #1,con el hacha rompi algo de la pared sala#2 aqui poner los 3 cog para activar 1 mecanismo,entrar a esta sala de dentista,hallar espejo,y tras la foto del suelo 1 vidrio,..en sala 33 halle unos simbolos y 87/100...en la sala 24 puse el pato y me da otro vidrio..en el cementerio cave con la pala la 3a tumba y tengo otro vidrio...
    en sala #8 hacer lo sig(envio imagen2)escribir en un papel el orden de los # romanos,ir sala del reloj (#26)acercar el reloj y en 1 papel escribir los simbolos raros q hay al lado de cada #romano(imagen1)..vamos sala #10 y ponemos los simbolos,
    [envio imagen(3)]como queda,faltandome por poner el ultimo de abajo q es 1 G al reves

    En la reja donde la licencia poner el tablero de ajedrez para otro vidrio
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    Última edición por william fecha: 29-09-2008 a las 02:09:08
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  5. #5
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    parece q es un juego superlargo, bueno a ya vamos

  6. #6
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    parece q es un juego superlargo, bueno a ya vamos
    Cualquier cosa pregunta,tengo todo el resto del dia
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  7. #7
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    si he puesto el codigo de la puerta donde estan las carpetas ¿porque no puedo entrar?

  8. #8
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    si he puesto el codigo de la puerta donde estan las carpetas ¿porque no puedo entrar?
    hiciste lo q escribi al comienzo?..colocar el fusible y ajustarlo con destornillador,de lo contrario no tienes energia para poner los numeros
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  9. #9
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    ya entre, ¿q es la tina?

  10. #10
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    ya entre, ¿q es la tina?
    ....bañera...
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